Super Smash Bros., conocido en Japón como Nintendo All Star! Dairantō Smash Brothers (ニンテンドーオールスター!大乱闘(だいらんとう)スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōru Sutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu?, lit. «¡Todas las Estrellas de Nintendo! Gran Estruendo de Hermanos» —de la romanización en inglés como «Nintendo All Star! Grand Smash Brothers»—), es un videojuego de lucha desarrollado por HAL Laboratory y distribuido por Nintendo para la Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999, en América del Norte el 26 de abril de 1999,[2] y en Europa el 19 de noviembre de 1999. Super Smash Bros. es el primer juego de la saga Super Smash Bros., y fue seguido por Super Smash Bros. Melee para la Nintendo GameCube en 2001, Super Smash Bros. Brawl para la Wii en 2008, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014,[3] y Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch en 2018. Super Smash Bros. fue lanzado para la Consola Virtual de Wii en Japón el 20 de enero de 2009, en Europa el 12 de junio de 2009 y en América del Norte el 21 de diciembre de 2009.[1]
El juego pertenece al género de lucha, siendo también un crossover de diversos y variados personajes de diversas franquicias de Nintendo, siendo estas las series de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Kirby, Yoshi s Island, Star Fox, Pokémon, Metroid, F-Zero y EarthBound. En las partidas juegan de 2 a 4 personajes, ya sean controlados por personas o por la propia consola (CPU), y compitiendo en un escenario abierto, en el cual si se superan los límites establecidos, se pierde una vida o un punto (dependiendo del modo de juego en el que se juegue). Además se incluyen varios modos multijugador y otros para un solo jugador.[4][5]
Recibió buenas críticas desde los medios y llegaron a vender 8,7 millones de copias, 2,93 millones de ellas en Estados Unidos,[6] y 1,97 millones en Japón.[7]
While it s unclear whether Super Smash Bros. supervisor Masahiro Sakurai is leaving the franchise business for life, or just biding farewell to the Change s Smash Bros. Ultimate, it resembles the notoriously hard-working designer is finally taking a break. After stating goodbye in the discussion that revealed Kingdom Hearts Sora as the final DLC boxer, Sakurai has actually given thanks to fans for their support on the job.
In a tweet, Sakurai recognized the ThankYouSakurai hashtag that trended after Sora was exposed, with followers publishing narratives, fan-art, as well as reactions under the tag. The hashtag gets on the fad and also I was seeing it, Sakurai tweeted, in the translation given by Twitter. This is the one that is truly thankful. It is the result of the assistance of many individuals!
ThankYouSakurai. >. >! > >/ Masahiro Sakurai( @Sora Sakurai) October 5, 2021.
In the leadup to the big reveal, Sakurai really hoped that all sort of players, not just Wreck fans
, would tune into the final personality video clip, calling it a celebration of pc gaming . In a tweet revealing the beginning of the stream, Sakurai said this will certainly also be my final boxer discussion. It ll be sad to say farewell, yet I hope you all appreciate it. . I wish to reveal my gratitude to everyone, Sakurai stated while completing the reveal video, after a brief recap of whatever Ultimate had actually attained. To
the development group and also all the individuals who worked to promote the game. To those associated with the original video games, and to everyone who has actually appreciated playing Super Smash Bros. Ultimate. Thanks significantly. Please allow me bid farewell. . Whether or not this event marks the end of Sakurai s involvement with a collection he aided begin right back in 1999, it s clear the programmer is extremely pleased with what Ultimate has achieved–
and also that he s ready for a break.
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